
เทคนิคสร้างทอร์นาโด อีกหนึ่งขั้นตอนสุดหิน ใน Into the Storm

Into The Storm - TV Spot 30Sec ชุด 4
จากพื้นฐานทางด้านวิชวลเอฟเฟกต์ของผู้กำกับ สตีเฟ่น เควลทำให้เขารู้ว่าเขาต้องใช้อะไรเพื่อสร้างพายุทอร์นาโดขนาดยักษ์ที่จะสร้างความเสียหายให้เมืองจำลองในภาพยนตร์เรื่อง "Into the Storm" และทำให้ผู้ชมถึงกับทึ่ง สำหรับการทำภารกิจอันน่ากลัวให้สำเร็จขึ้นมาได้ เขาต้องอาศัยความช่วยเหลือจากผู้สร้างวิชวลเอฟเฟกต์ อย่าง แรนดัล สตาร์
"อย่างแรกที่สตีฟกับผมต้องทำคือการจำลองภาพ ร่างภาพว่าเราต้องการให้ฉากต่าง ๆ เป็นแบบไหนในคอมพิวเตอร์" สตาร์กล่าว "พายุทอร์นาโดคือสิ่งที่ยากในการนึกภาพแบบ 3 มิติหากจะใช้สตอรี่บอร์ดแบบระนาบเดียว ฉะนั้นการจำลองภาพด้วยคอมพิวเตอร์จึงเป็นสิ่งสำคัญในการช่วยให้เห็นภาพของมัน และภาพที่นักล่าพายุในหนังจะเห็นตอนที่พวกเขาพยายามสกัดมันไว้ เราต้องจำลองภาพในฉากต่าง ๆ หลายครั้ง เพราะพวกเขาต้องเผชิญหน้ากับพายุในหลายรูปแบบ เช่น พายุทอร์นาโดแบบเดิม พายุทอร์นาโดที่เหมือนเกลียวเชือก พายุทอร์นาโดไฟ และพายุทอร์นาโดยักษ์ขนาด 2 ไมล์ พอเราได้เห็นภาพหรือนึกภาพพายุทอร์นาโดแต่ละลูกในคอมพิวเตอร์ เราก็ปล่อยให้เป็นหน้าที่ของบริษัทวิชวลเอฟเฟกต์อันดับต้น ๆ ของฮอลลีวูด เพื่อเริ่มเร็นเดอร์ภาพเสมือนจริงของพายุในทุกมุมออกมา ตั้งแต่กลุ่มก้อนเมฆเล็ก ๆ ไปจนถึงขนาดของกรวยพายุที่จะพัดเศษซากขยะบนพื้นได้"

ทีมงานของสตาร์ยังพบอย่างอื่นอย่างรวดเร็วนอกจากพายุทอร์นาโดว่า "หน้าที่ของเราคือการสะท้อนว่าพายุทอร์นาโดส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมรอบตัวพวกเขาอย่างไรบ้าง โดยการพัดใบไม้และกองขยะขนาดยักษ์ขึ้นไป ฉะนั้นไม่ว่ามีพายุทอร์นาโดที่ไหน เราต้องสร้างพายุที่โหมกระหน่ำแบบดิจิตอลขึ้นมาด้วย รวมถึงฝนดิจิตอล เศษขยะ ต้นไม้ พุ่มไม้ ชิ้นส่วนรถ และอื่น ๆ อีกหลายอย่าง"
สตาร์รีบอธิบายให้ฟังว่าในหนังต้องอาศัยสเปเชียลเอฟเฟกต์ที่มีความสมจริงมาก "เราต้องขอความช่วยเหลือจากพวกเขาเพื่อสร้างลมที่โหมกระหน่ำด้วยพัดลมขนาดยักษ์ที่พัดใบไม้ เศษขยะ และฝุ่นละออง ทุกอย่างที่เห็นในภาพยนตร์ไม่ว่าจะเป็นเสื้อผ้าหรือทรงผมของนักแสดงที่พัด หรือหญ้าที่พัดอยู่ด้านหลังล้วนเป็นภาพที่สมบูรณ์แบบได้เพราะเอฟเฟกต์ที่ดูสมจริง"

องค์ประกอบอื่นที่สำคัญคือการเก็บภาพการโจมตีของพายุที่มีความรุนแรงในเรื่อง "Into the Storm" ที่มีขนาดใหญ่และมีเสียงดังเกิดขึ้นพร้อมกัน ซึ่งมีการควบคุมโดยผู้ควบคุมการเรียบเรียงเสียง เพอร์ ฮัลเบิร์ก "เพอร์เป็นทั้งผู้เรียบเรียงและออกแบบเสียงที่น่าทึ่งมากครับ" เควลกล่าว "สำหรับเรื่องราวที่มีภาพแบบนี้ เขาได้สร้างประสบการณ์ที่ผมคิดว่าหากเราหลับตาก็ยังรู้สึกกลัวสิ่งที่กำลังเข้ามาจากเสียงที่ได้ยินอยู่ดี"

เสียงอีกด้านหนึ่งของภาพยนตร์คือเสียงดนตรี ผู้ประพันธ์ดนตรีไบรอัน ไทเลอร์ ได้สร้างรายละเอียดความรู้สึกของเรื่องราวที่สร้างประสบการณ์สุดพิเศษขึ้นมาในชีวิตตัวละครต่าง ๆ เพียงวันเดียว
เควลกล่าวสรุปว่า "ผมหวังว่าเวลาผู้ชมได้ดูหนังเรื่องนี้ พวกเขาจะกลัวในพลังของธรรมชาติ และหวังว่าตัวละครจะถ่ายทอดอารมณ์ไปสู่ผู้ชมได้ว่า พวกเขาเริ่มเข้าใจเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิต ความสำคัญของครอบครัว ความมีมนุษยธรรมของเรา และท้ายที่สุดเราจะพาพวกเขาไปสู่ประสบการณ์อันน่าตื่นเต้นที่พบได้ในภาพยนตร์เท่านั้น"






